BAUL DE LOS RECUERDOS- WALL OF ILLUSION

Octubre 23, 2007

Siguiendo la linea de esta seccion hace mucho tiempo antes de que existieran los raiza, los phoenix wing blast , el legendary jujitsu master; habia una carta que hacia las de trabar el juego de tu oponente

Me refiero a la wall of illusion esta carta era devastadora por aquellos tiempos y se volvio la mejor manera de defenderse pues, no solo tenia unos estatus de defensa bastante altos para la epoca sino tambien tenia un efecto bastante efectivo para defenderse ya que era lo unico que podia regresar una carta de tu oponente a su mano dejandolo si presencia en el campo de juego.

WallofIllusionSDY-EN-C 

Esta carta era un poco dificil de conseguir pues solo salia en el starter deck de Yugi , salio alla por marzo de 2002, despues fue reeditada y se lanzo dentro de las cartas del tp7.

Era bastante util pues se usaba para regresar a aquellos mostruos de tributo, que tanto le costaba a tu oponente convocar,  a su mano. Ademas nos daba una excelente ventaja pues muchas vecez nuestro oponente preferia no atacarnos para no perder su moustruo lo cual nos dejaba pasar algunos turnos en los que podiamos esperar robar la carta clave y usar la wall como un sacrificio para algo devastador con muchos puntos de atk (que en aquel entonces no eran muchos).

Era muy comun ver que  se jugaran 3 copias de ella en deck pues era bastabnte efectiva en los inicios del juego.Esta carta en lo personal fue una de mis favoritas por la gran cantidad de problemas en los que metias a tu oponente, era simplemete excelente opcion de juego si no podias conseguir otro tipo de cartas que eran bastante costosas, esta carta dio pie a muchas otras que hoy dia no solo regresan la carta a la mano si no al tope haciendo un poco mas dificil el juego. Asi que cuando vean un raiza , un jujitsu master o alguna de estas recuerden aquellos viejos tiempos  y piensen que esta carta fue la primera de este tipo de cartas de control.

 

ENCIENDAN SU JUEGO

-SQLIONHEART-


RANKIN& RATINGS

Octubre 23, 2007

Habiendo muchos problemas para poder poder checar los puntos en la pagina oficial te dejamos un link donde puedes checar tus puntos y tu historial en duelos oficiales solo cambia las xxxxxxxxx del final por tu numero de ude y listo

 http://entertainment.upperdeck.com/yugioh/en/wannaduel/yugioh_matchhistory.aspx?ude=xxxxxxxxx


BAUL DE LOS RECUERDOS -MAN EATER BUG

Octubre 19, 2007

Esta semana quisieramos comenzar esta nueva seccion en la que hablaremos de aquellas cartas que en algun momento en la historia fueron las mas devastadoras, las mas peligrosas y obviamente las mas caras, aunque hoy dia sean consideradas basura, en aquellos tiempos eran lo mejor que habia para jugar.

Empezemos con un poco de historia: alla por  marzo del 2002 LEGEND OF THE BLUE EYES WHITE DRAGON fue el primer set lanzado en america con muchas cartas del principio del anime, constaba de 126 cartas que fueron escogidas de dos set japoneses , el de blue eyes y me parece de uno llamado phantom god (que creo era el que traia a exodia por esos lares) , en aquel entonces era un pack super cotizado no solo por ser el primero sino por contener las rarisimas cartas que usaban los protagonistas del anime, me refiero al dragon blanco, el mago oscuro y por supuesto el set de las piezas de exodia.

Ademas tenia otras cartas que se volveran las mas caras y dificiles de conseguir: monster reborn, dark hole, trap hole, raigeki , swords of revealing light y pot of greed .

Bueno eso es un tanto de historia hablemos de lo que interesa: en aquel entonces habia poca variedad de cartas y por tanto de estrategias, aquellos que no podian conseguir las cartas “caras” tuvieron que voltear los ojos a unas un poco mas accesibles pero de poder tremendo en aquellos dias, era comun ver a los duelistas usar aquellas impenetrables barreras de 2000 pts de defensa esperando juntar la suficiente presencia en campo para poder convocar los  fuertes de 1 o 2 sacrificios de aquellos dias y la gente miro al unico -1 en moustruo que era mostruo en si : man eater bug

man-eaterbuglob-en-sr.jpg

Esta a la vista insignificante carta en aquel entonces era de las de mayor poder destructivo al grado que era normal ver que se jugaran 3 copias de ella en deck ya que no solo nos permitia tener presencia en el campo si no para aquellos que empezaban a ser grandes jugadores era una de las armas principales para quitarse de encima a los moustruos del oponente sin tener que gastar el preciadisimo raigeki o el dark hole .

EL jugador experto sabe que hay que esperar el momento oportuno para usarla no “setearla” y al siguiente turno volterla para usar su efecto, la tecnica era esperar a que el oponente usara una de su barreras impenetrables para despues usar al man eater bug en  ese momento y destruirla y despues utilizarlo  como el sacrificio para convocar  una creatura mas fuerte (que en aquel entonces no eran muchas).

Asi por mucho tiempo este tipo de cartas truculentas domino los primeros años del juego pues no sabias si lo que estaba boca abajo era una de estas cartas con efecto devastador o era una de esas barreras de 2000 que no sabias como quitarte de encima, era realmente emociante esperar lo inesparado.

 El equipo masters espera que esta seccion sea de su agrado y esperamos nos aporten ideas para continuar haciendo lo que tanto nos gusta : compartir nuestras experiencias

 

 

ENCIENDAN SU JUEGO

-SQLIONHEART-


STRUCTURE DECK 13 RISE OF THE DRAGON LORDS

Octubre 19, 2007

SALIO PUBLICADA LA LISTA DE LO QUE TRAERA EL NUEVO DECK AQUI SE LAS DEJAMOS

ESTO AUN NO ES OFICIAL.

SDRL-EN001
Felgrand Dragon
LIGHT/Dragon – Effect/8/2800/2800
This monster cannot be Special Summoned except from the Graveyard, and only if it was sent there from the field. When this card is Special Summoned, select 1 monster in your Graveyard. This card gains ATK equal to the Level of that monster × 200.
Ultra Rare
 

SDRL-EN002
Darkblaze Dragon
FIRE/Dragon – Effect/7/1200/1000
When this card is Special Summoned from the Graveyard, its ATK and DEF increase to become twice its original ATK and DEF. When this card destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard, inflict damage to your opponent equal to the ATK of the destroyed monster.

SDRL-EN003
Herald of Creation
LIGHT/Spellcaster – Effect/4/1800/600
Once per turn, you can discard 1 card from your hand to add 1 Level 7 or higher monster from your Graveyard to your hand.

SDRL-EN004
Decoy Dragon
FIRE/Dragon – Effect/2/300/200
When this card is selected as an attack target by your your opponent’s monster, select 1 Level 7 or higher Dragon-Type monster from your Graveyard, Special Summon it, and switch the attack to that monster.

SDRL-EN005
Spear Cretin

SDRL-EN006
Gilford the Lightning

SDRL-EN007
Morphing Jar

SDRL-EN008
Kaiser Sea Horse x2

SDRL-EN009
Tyrant Dragon

SDRL-EN010
Two-Headed Behemoth

SDRL-EN011
Guardian Angel Joan

SDRL-EN012
Horus the Black Flame Dragon LV6

SDRL-EN013
Masked Dragon x 2

SDRL-EN014
The Creator

SDRL-EN015
The Creator Incarnate

SDRL-EN016
Flame Ruler

SDRL-EN017
Majestic Mech – Goryu

SDRL-EN018
Snipe Hunter

SDRL-EN019
Trade In
Spell Card
Discard 1 Level 8 monster from your hand. Draw 2 cards from your Deck.

SDRL-EN020
Foolish Burial
Spell Card
Select 1 monster from your Deck and send it to the Graveyard.

SDRL-EN021
Soul Exchange

SDRL-EN022
Giant Trunade

SDRL-EN023
The Shallow Grave

SDRL-EN024
Premature Burial

SDRL-EN025
A Wingbeat of Giant Dragon

SDRL-EN026
Terraforming

SDRL-EN027
Big Bang Shot

SDRL-EN028
Mystic Wok

SDRL-EN029
Lightning Vortex

SDRL-EN030
Brain Control

SDRL-EN031
Mausoleum of the Emperor x 2

SDRL-EN032
Malevolent Catastrophe
Trap Card
Activate only when your opponent’s monster declares and attack. Destroy all Spell and Trap Cards.

SDRL-EN033
Dust Tornado

SDRL-EN034
Call of the Haunted

SDRL-EN035
Magic Jammer

SDRL-EN036
Sakuretsu Armor

SDRL-EN037
Draining Shield

Esto aun no es confirmado por ude, la fecha de salida aun sigue programada para el 24 de octubre de 2007


UDE ANUNCIA LAS REGLAS OFICIALES PARA DUELOS EN PAREJA

Octubre 11, 2007

UDE por finm anuncia las reglas oficiales para los duelos en pareja en yugioh las puedes encontrar en www.ude.com/policy bajo el apendice A: yugioh tcg

 acorde a   Jeff Piroozshad, Especialista de Eventos Premier de UDE  :

I. Reglas Básicas

El match es entre 2 equipos de 2 jugadores cada uno (designados como Jugador A y Jugador B). Los compañeros de equipo son sentados uno al lado del otro, con el equipo contrario al lado opuesto de la mesa. Durante un torneo, la designación de cada jugador (A o B) es elegida al inicio de este, y nunca es cambiada.

Cada jugador posee 5 Monster Card Zones y 5 Spell & Trap Card Zones. Las zonas de ambos jugadores crean un sólo y largo lado del campo, de mono que sólo hay 2 lados en el campo: el campo del Equipo Uno, y el campo del Equipo 2.

Cada jugador usa su propio Mazo (2 Mazos por equipo). Cada jugador tiene su propio Cementerio (no puedes usar el Cementerio de tu compañero como si fuera el tuyo).

Cada equipo tiene un total de 8000 Puntos de Vida (si este llega a 0, el equipo pierde). Cada equipo tiene 2 Fusion Decks (no puedes usar el Fusion Deck de tu compañero para tus Fusion Summons o efectos de cartas). Cada jugador posee su propio Side Deck, y sólo puede usarlo con su Mazo.

Sólo puede haber 1 Carta Mágica de Campo (Field Spell Card) en juego al mismo tiempo, tal como en un Duelo 1-a-1.

Las cartas Limitadas son contadas por jugador, no por equipo. De modo que para determinada carta Limitada, cada jugador de un equipo podría incluir 1 copia en su Mazo, haciendo un total de 2 copias que pueden ser usadas por el equipo. Sin embargo, un jugador no puede poner 2 copias de una carta Limitada en su Mazo, incluso si el otro jugador no incluye ninguna.

Durante un turno, un jugador sólo puede controlar sus propias cartas, no las de su compañero. Los compañeros de un equipo pueden hablar, comparar manos, y compartir información libremente con el otro. Ellos deberían tomar sus decisiones a tiempo, de manera de no demorar el juego.

Un equipo pierde si algún jugador de este no puede robar una carta de su Mazo cuando esto es requerido.

II. Procedimiento de Turnos

Los jugadores en un mismo equipo se sientan al lado uno del otro, el jugador A se sienta a la derecha del jugador B. El Equipo 1 se compone de los jugadores 1A y 1B y el Equipo 2 por los jugadores 2A y 2B. El orden de los turnos inicia con el jugador A del equipo que elige partir, y luego se alterna entre equipos.

El primer jugador que puede hacer un ataque es el que parte cuarto. (En el ejemplo mostrado abajo, el jugador 2B)

Turno Jugador del Turno
—————————————————-
1: Equipo 1 Jugador 1A
2: Equipo 2 Jugador 2A
3: Equipo 1 Jugador 1B
4: Equipo 2 Jugador 2B
5: Equipo 1 Jugador 1A

Esto continúa hasta que un equipo gane.

III. Efectos de Cartas

Si alguna parte de una carta afecta la mano, Mazo, Fusion Deck, Cementerio, o Zona de Removidas de tu oponente, entonces el jugador que activa el efecto de carta debe elegir uno de sus oponentes para aplicar el efecto completo de la carta hacia ese jugador.

Ejemplos: “Confiscation”, “Memory Crusher”, “Soul Release”, “Secret Barrel”, “Crush Card Virus”

Si una carta afecta sólo al campo de tu oponente, este afecta el lado completo, es decir, a ambos oponentes.

Ejemplo: El jugador 2A activa “Lightning Vortex”. Este destruye los monstruos boca-arriba del jugador 1A y los monstruos boca-arriba del jugador 1B.

Si una carta afecta a “ambos jugadores”, los cuatros jugadores serán afectados.

Ejemplo: Se activa “Dark World Dealings”. Los cuatro jugadores robarán 1 carta cada uno, y luego descartarán 1 carta de su mano cada uno.

Las cartas boca-abajo de un jugador pueden ser vistas por su compañero, pero deben ser activadas por el jugador que las colocó boca-abajo.

Un jugador puede permitir a su compañero el utilizar monstruos bajo su control como tributos o Materiales de Fusion.

Ejemplo: Es el turno del jugador 1A, y el jugador 1B controla un “Gravekeeper’s Spy”. Con permiso, el jugador 1A Tributa ese “Gravekeeper’s Spy” para invocar a su “Jinzo” por Tribute Summon.

“Dueño” y “controlador” significan los mismo que en un Duelo regular. El “dueño” es el jugador de cuyo Mazo provino la carta. “Controlador” es el jugador que tiene la carta en alguna de sus zonas en este momento.

Ejemplo: El jugador 1A Invoca “Dark Magician”. El jugador 2B activa “Brain Control” y selecciona al “Dark Magician”. Ahora, el jugador 1A es el dueño de “Dark Magician” y el jugador 2B es el controlador de “Dark Magician”.

IV. Atacando

Sólo puedes atacar con monstruos bajo tu control (en tus 5 zonas) durante tu turno. No puedes atacar con los monstruos en Posición de Ataque de tu compañero. Si hay un monstruo en el campo oponente (controlado por cualquier jugador), entonces debes atacarlo antes de atacar directo a los Puntos de Vida.

Ejemplo: El jugador 1A tiene “Elemental Hero Sparkman” en Posición de Ataque. El jugador 2A no tiene monstruos, pero el jugador 2B tiene a “Dark Magician” en Posición de Ataque.

Entonces, el jugador 1A no puede atacar directamente, ya que el oponente tiene “Dark Magician” en el campo.

V. Reglas Adicionales

Durante el turno de un jugador, cualquier oponente puede activar efectos de Spell Speed 2 o superior (tal como podrían en cualquier Duelo regular). El compañero de equipo también podría activar efectos de Spell Speed 2 o superior (como si fuera un turno oponente).

Cuando un jugador activa un efecto, cada uno de los otros jugadores debe tener la oportuniad de añadir un efecto a la cadena antes de que se resuelva (empezando por uno de los oponentes, y luego alternando entre equipos).

Si se activan multiples efectos trigger (de disparo) al mismo tiempo, los efectos del jugador de turno se encadenan primero, seguidos por los de su compañero, y luego los de los oponentes (en el orden que elijan).

Los efectos que cuentan turnos contarán todos los turnos apropiados.

Ejemplo: El Jugador 1A activa “Swords of Revealing Light”. Los jugadores del Equipo 2 no pueden atacar en el próximo turno del Jugador 2A (1 turno), el próximo turno del Jugador 2B (2 turnos), y el turno del Jugador 2A despues de eso (3 turns).

“Swords of Revealing Light” será destruida al final de ese turno, ya que han pasado 3 turnos oponentes.

VI. Procedimiento de Fin de Match

Cuando el tiempo se acaba al final de una ronda, completa el turno actual de cada juego que sigue en progreso. Si no se ha determinado un ganador al final de ese turno, el juego continúa por 3 turnos adicionales. Despues de los 3 turnos adicionales, si sigue sin haberse determinado un ganador, el juego se detiene y el ganador del Match se determina usando el siguiente proceso:

1. El equipo con mayor cantidad de Puntos de Vida gana el juego. Si los Puntos de Vida de ambos equipos son iguales, continúa jugando hasta el primer cambio de Puntos de Vida. Si los Puntos de Vida cambian durante la resolución de una cadena, siempre resuelve todos los efectos de la cadena antes de comparar los Puntos de Vida de los equipos.

2. Despues de que se ha determinado al ganador del juego en progreso, un equipo gana el Match si tiene mayor cantidad de juegos ganados que el equipo contrario. Si ambos equipos tienen igual número de juegos ganados, se empieza un nuevo juego. Este juego durará un máximo de 8 turnos, 2 por cada jugador, Los Side Decks no pueden ser usado antes de empezar este juego. Al final del octavo turno, gana el match el equipo con mayor cantidad de Puntos de Vida. Si los Puntos de Vida son iguales, continuan jugando hasta el primer cambio en los Puntos de Vida. Si los Puntos de Vida cambian durante la resolución de una cadena, siempre resuelve todos los efectos en esa cadena antes de comparar los Puntos de Vida de los equipos.

3. Si los jugadores están entre juegos cuando se termina el tiempo, y un jugador tiene mayor número de juegos ganados, ese equipo gana el Match.


Carta de la semana: Skill Drain

Octubre 9, 2007

Skill drain es una carta que ha sido usada desde su lanzamiento de una forma ofensiva, permitiendonos usar moustros de nive bajo y ataque alto sin preocuparnos por que sean un arma de doble filo debido a sus condiciones o efectos que nos darian una desventeja a cambio de su fuerza, viendose esto en usar goblin attack force y otros asi , sin tener que cambiarlos a modo de defensa despues de atacar.

Esto se dejo de usar un tiempo por que el deck no tuvo gran popularidad ya que en ocasiones era un tanto lento y no se mantenia skill drain en el campo para lograr establecer una estrategia .

Sin embargo recientemente se ha estado usando de una forma mas defensiva , principalmete en lo decks burn donde es usado para protegerse de los efectos de cartas como mobius , breaker e incluso del molesto snipe hunter  como un soporte mas ademas de los ya muy usados solem judgement, permitiendonos asi proteger nuestras cartas para hacer daño de tan peligrosos enemigos de estas.

Tambien podemos usarla como una excelente arma en contra de los decks de zombies que se han vuelto muy peligrosos con cartas como zombie master e il blud, skill drain nos permite evitar que sus efectos sean resueltos volviendolos inutiles en el campo. Nos defienden tambien de los poderosos y devastadores efectos de los monarcas y con los nuevos soportes para decks con mutruos normales sin lugar a dudas sera mas vista en cuanto alguien logre encontrar la combinacion exacta.

El problema es encontrar un buen deck en donde esto nos ayude y no se convierta en una limitante. 

Es bueno ver que se encuentre un mayor uso a cartas que aunque buenas no reciben mucha atencion, seguramente alguien mas encontara otro tipo de deck en donde skill drain sea un arma letal.

skilldraindcr-en-r.jpg