Sin lugar a dudas una de las cartas mas esperadas en el tcg, por ser una de las mas poderosas armas de negación y control dentro del juego, sin embargo la complejidad de su efecto ha ocasionado que ciertas situaciones sean polemicas en cuanto a los rulings ya que son sumamente complicados demos una pequeña revision a los rulings oficiales de upper deck.
Tomados del faq oficial de upper deck:
El primer efecto del LADD es un efecto continuo que vuelve a su atributo ambos, luz y oscuridad mientras este boca arriba en el campo.
El segundo efecto del LADD que niega la activacion de magias, trampas y los efectos de moustruos de efecto, es un efecto multi-trigger. El LADD pierde 500 pts en ataque y defensa cuando su efecto se resuelve, despues de negar la activacion de magia, trampa o efecto de moustruos de efecto. Este efecto puede ser activado durante la fase de daño.
El segundo efecto del LADD solo puede activarse durante la cadena. Si una magia , trampa o efecto de moustruo es “encadenado” al segundo efecto del LADD este no se puede activar otra vez en la misma cadena.
Si el atk y def del LADD es menor a 500 cuando una magia , trampa o efecto de moustruo es activado, el segundo efecto del LADD aun activa pero cuando resuelve no negara la activacion de la magia , trampa o efecto de moustruo por que su atk y def no puede reducirse en 500.
El atk y def perdidos por el LADD por su segundo efecto son aplicados a su atk total, incluyendo todos los demas incrementos y decrementos de atk y/o def. Ejemplo: Si tu usas el segundo efecto del LADD en 4 ocasiones (500 x 4 = 2000 perdidos en atk y def) mientras “luminous spark” este boca arriba en el campo en la zona de cartas de magia de campo, el LADD tendra 1300 atk y 0 def. si el “luminous spark” es entonces removido del campo o negado el LADD cambiara a 800 atk y 400 def.
Si “shrink” es usado para poner a la mitad el atk original del LADD, el atk original del LADD es puesto a la mitad para crear un nuevo atk actual y entonces la perdida de atk y def por el efecto del LADD es reaplicada. EJEMPLO: si tu usas el segundo efecto del LADD dos veces (500 x 2= 1000 perdidos en atk y def) y “shrink” es usado para hacer el atk original del LADD a la mitad, el efecto de “shrink” es aplicado (2800/2 = 1400 atk) y entonces el atk del LADD es reducido en 1000 (1400 -1000 = 400) para un total de 400 atk y 1400 def. Cuando el efecto de “shrink” ya no es aplicado (por que se acabo el turno, etc), reaplica la perdidad de atk y def al ataque original del LADD de 2800.
El tercer efecto del LADD es un efecto trigger que activa cuando el LADD es destruido y enviado al cementerio. Este efecto designa un mounstruo en el cementerio del propietario del LADD. Cuando el efecto del LADD resuelve tu debes de destruir todas las cartas que controles y entonces convocar de forma especial el moustruo seleccionado del cementerio.
Si tu LADD es la unica carta de tu lado del campo cuando es destruido y enviado al cementerio, su efecto de convocar un moustruo especialmente del cementerio aun activa a pesar de que que no controles mas cartas.
Si el mosutruo que seleccionaste para convocarlo especialmente es removido del cementerio en cadena (usando “D.D. Crow, etc) antes de resolverse el efecto del LADD, el moustruo seleccionado no sera convocado especial, pero aun destruiras todas las cartas que controles.
Cuando el LADD sea destruido y enviado al cementerio mientras no tengas moustruos en el cementerio que puedas convocar de manera especial, el efecto del LADD no convocara un moustruo de forma especial pero de todos modos destruira todas las cartas que controles.
EL tercer efecto del LADD activara aun cuando sea destruido en la mano o en el deck y sea enviado al cementerio. Ejemplo: El LADD es destruido por “crush card virus” mientras esta en la mano del jugador.
Si el LADD es removido del campo o volteado boca abajo, cualquier perdida de atk y def por su efecto son reiniciados y no se reaplicaran cuando regrese al campo o sea volteado boca arriba.
Si el LADD es convocado o volteado boca arriba cuando “skill drain” este activo, el primer efecto del LADD sera negado. El segundo efecto se activara pero sera engado y no perdera atk o def. El tercer eefcto activa cuando es destruido y enviado al cementerio y no sera negado por que activa y resuelve cuando el LADD no esta en el campo.
Si tu no puedes convocar de manera especial un moustruo por el efecto de una carta ( “scapegoat”, etc.) cuando el LADD sea destruido y enviado al cementerio tu no serras capaz de convocar el mosutruo seleccionado pero aun debes destruir cada carta que controles.
Si tu no puedes convocar un moustruo de forma especial por que todas tus zonas para carta de moustruo estan prohibidas (por “ground colapse”, “ojama king”, etc.) el efecto del LADD no convocara un moustruo pero aun destruira todas las cartas que controles.
El LADD no puede negar la activacion de efectios de ignicion de cartas de magia o trampa continuas (ultimate offerings”, etc.) o de cartas de magia de campo (“ancient city-rainbow ruins”, etc.) . El efecto del LADD activa cuando las cartas es activada en el campo ( puesta boca arriva o volteada hacia arriba) y no funcionara si la carta estaba activa antes de que el LADD estuviera en el campo.
Cuando el efecto de una carta de magia normal sea activado en el cementerio por el efecto de “destiny hero-diamond dude” , el segundo efecto del LADD nos e activara por que la carta de magia no esta siendo “activada”.
Cuando el LADD niega la activacion de una magia o trampa continua, esta es enviada al cementerio. Cuando el LADD niega la activacion de las espadas de luz reveladora, estas son enviadas al cementerio.
Cuando el efecto de una magia, trampa o moustruo es activada mientras esta en tu mano (“green baboon, defender of the forest”, etc.) esta carta permanecera en la mano del jugador cuando la activacion sea negada por el LADD.
Si un moustruo con un efecto trigger opcional como “peten the dark clown” o “infernal dragon”, es destruido por el tercer efecto del LADD, el momento para activar el efecto del moustruo destruido es perdido por que inmediatamente despues un moustruo es convocado de manera especial. La ultima cosa que paso cuando se resolvio el efecto es la convocacion especial de un moustruo y no la destrucion de “peten the dark clown” o “infernal dragon”.
Cuando el LADD niega la activacion de una magia, trampa o efecto de moustruo que solo puede ser activado una vez por turno(“blowback dragon”, etc.) este no puede ser activado otra ves por que es tratado como activado durante ese turno. Si el efecto de un nmoustruo puede ser activado multiples veces en el turno (“treeborn frog”,etc.) este puede activarse otra vez.
Si tu tienes 2 LADD boca arriba de tu lado del campo cuando una magia, trampa o efecto de moustruo se activa, el eefcto de cada LADD se activa formando una cadena, pero solo el efecto del LADD puesto al inicio de la cadena resolvera. El otro LADD en la cadena no negara la activacion y no perdera atk o def por su efecto.
Si tu ofreces a “sangan” y a “witch of the black forest” como tributo para convocar al LADD, sus efectos forman una cadena y el LADD negara la activacion del efecto puesto segundo en la cadena.
Si el segundo efecto del LADD es activado y un efecto es encadenado que remueva el LADD del campo o lo ponga boca abajo, el efecto del LADD desaparecera y la activacion de magia, trampa o efecto de mosutruo no sera negado.
Si el LADD niega la activacion de “twin-headed behemoth” este efecto no se activara de nuevo durante el duelo
Si la activacion del efecto de “destiny hero-dasher” que convoca un moustruo es negada por el LADD entonces el “destiny hero dasher” no podra activar su efecto mientras permanezca en el cementerio.
Si el LADD niega la activacion del efecto de un spirit monster que lo regrese a la mano, el efectoo activa de nuevo hasta que pueda regresar a la mano.
Si el LADD es destruido y eniado al cementerio mietras es tratado como una carta magica de equipo se tercer efecto se activara.
Cuando el efecto de un moustruo activa al moneto de ser convocado y el LADD esta en el campo, el efecto del mosutruo sera el chain link 1y el efecto del LADD sera el chain link 2. Por esto no es posible usar “pulling the rug” para negar el efecto del monstruo convocado.
Estas son las reglas oficiales, ahora viendo esto podemos darnos cuenta de el poder y las debilidades del LADD y asi ayudarnos a usarlo mejor o a vencerlo facilmente.
Podemos entonces usar efectos que sean facilmente encadenables para desacernos de el como usar dos cartas en respuesta aun ataque , encadenar enemy controller a su efecto para aprovechar el hecho que solo ve la primer parte de la cadena asi como tambien aprovechar el hecho de que no “ve ” counter traps por ser de menor spell speed que estas, asi que usemos cartas como solemn judgement, forced back y dark bribe para negar y aprovechar mas el control que en conjunto con estas el LADD nos proporciona. Ademas podemos usar foolish burial para tener un arma poderosa al momento de activar el 3er efecto del LADD
En fin conociendo bien esto estoy seguro que le sacaremos mas jugo a una carta como esta o en su caso defendernos de ella haciendola inservible
ENCIENDAN SU JUEGO
-SQLIONHEART-
Escrito por sqlionheart
Escrito por Tesoro
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